2017年4月30日日曜日

コンテナ学 (石ふしぎ大発見展学)



いいハンターってやつは鉱物に好かれちまうんだ


KKのKはコンテナのK。どうもKKです。

今回は"石ふしぎ大発見展"というイベントに参加してきたのでそれについて記事を書きたいと思います。


[石ふしぎ大発見展とは]




石ふしぎ大発見展とは大阪天満橋OMMビルにて行われた石 の即売会のようなものです。まぁ石マニア達用のコミケのようなものだと思っていただくとよいかもしれません。そこにはバイヤー達が世界中から買い付けた石が集まっているので日本では見る機会が少ないような石をリーズナブルな価格で手に入れることが出来ます。


[戦利品] 

①琥珀の結晶



高純度の琥珀の結晶です。琥珀といえば結晶化する過程で虫などが混入し化石化したものが有名ですが、虫入り琥珀は値が張るので今回購入したものの中には入っていません。またサイズも控えめなものを購入しましたが、琥珀の結晶は割と値が張りもう1サイズ大きな結晶だとウン万円の買い物になってしまうのでこのサイズで妥協しました。


②琥珀の原石



サイズの大きい琥珀の結晶は値が張るといいましたが原石であればその限りではなく、このサイズでも¥3000程度で購入することが出来ました。原石と言えども琥珀特有の表面のテカリや濁りは素晴らしく私を満足させてくれます。


③ 水晶の結晶







水晶と言えば占い師が持っている球体のものを思い浮かべるかもしれません。私も同じで球体のものを思い浮かべ、また購入したいとも思っていました。しかし実際に目にして値札を見て私は球体を諦め結晶を購入することを決めました。このサイズの結晶は¥500程度で購入することが出来した。非常に透明度が高く透かして新聞などを読んでも殆ど文字が潰れないほどでした。


④テレビ石





 テレビ石はウレキサイトと呼ばれる鉱物をガラスで人為的に作った人工鉱物です。一定方向のみ光を透過する性質を持っているため文字や絵などを透かして見ると面白いことが起こります。





このように下の文字が石の表面に写ります。


⑤アメジストドーム






アメジストドームは"アメジストの洞"と呼ばれるアメジスト結晶が大量に付着した岩石を割って出来るものです。結晶の大きさや色の濃さ、ドーム自体の大きさによって値段はピンキリですが今回購入したものは¥2000円ほどで購入できました。店の人曰く「うちのアメジストは世界で2番目に安いよ」とのことでした。言うまでもありませんが世界で1番安いアメジストはその店の人が買ったアメジストのことでしょう。


[総評] 

今回の石ふしぎ大発見展は希少な鉱石やとても買えないような荘厳な結晶を実際に見ることが出来、非常に満足でした。このイベントは毎年行われているので興味のある方は見るだけでも足を運んでみるとよいかもしれません。では今回はこのあたりで。

2017年4月26日水曜日

コンテナ学 (辞任学)




自分の島では罰ゲームでぇ、公開072ってのがあったんすよ



KKのKはコンテナのK。どうもKKです。

今回は辞任学の記事になります。


[辞任とは]

じにん
辞任
  1. 《名・ス他》
    今までついていた任務を辞退すること。職務を自分から申し出てやめること。
     「委員長を―する」


[猿島の爺]

ますは有名な童話"猿島の爺"をお話ししたいと思います。


ある島に道具や言葉を巧みに操る文明的な猿がいました。猿たちはコミュニティを形成し助け合いながら狩りをしたり商売を営んだり爺行為をしながら生活していました。
そうして生活が安定してきた頃1頭の猿が「僕たちの爺行為をよりよいものにするために頭のいい猿を集めて爺行為の水準を上げよう」と提案しました。爺行為がマンネリ化していた猿たちはその提案を飲み島中から頭のいい猿を集めて"爺行為担当省"という新たなコミュニティを形成しました。
そうして出来た爺行為担当省ですが今まで通り狩りもして商売もしながら議論もしてという形式では中々議論が立ち行かないので他の猿たちはは爺行為担当省の猿たちのためにカンパを募り衣食住を与え効率の良い議論を行えるよう取り計らいました。そうした努力もあり島の爺水準はメキメキと上昇していきました。
こうして平和で文化的な生活を送っていた猿たちですがある時異議を唱える猿たちが現れました。それは爺行為をしなくなった年老いた猿たちです。彼らは「ワシらは爺をしない、だから担当省に支援をする必要はないはずだ」と主張しました。しかし1を許せば100も許す必要があると理解していた担当省の猿たちは「例外はなく今まで通り徴収する」と言いました。
そうして担当省と年老いた猿たちは激しく対立し来る日も来る日も同じ議論を繰り返しました。困ったのは他の猿たちです。爺水準を上げるために担当省に支援をしているはずが、ここのところ爺行為に関する議論は行われていないのです。当然島の猿たちは「くだらない議論をしていないで爺水準を上げてくれ」と不満をもらしました。しかし年老いた猿たちは担当省への攻撃を止めず担当省は来る日も来る日もその対応に追われました。そしてとうとう担当省の猿たちは責任を感じて辞任してしまいました。


[猿島の爺を踏まえて]

さて本来爺水準を向上させるために組織された爺行為担当省ですが正常な運営が立ち行かなくなり責任を取るために辞任してしまった、という話ですが辞任するということは責任を取るということなのでしょうか。
何故担当省の猿たちは辞任することになってしまったのか考えてみましょう。効率的な議論を行うために支援をしてくれていた猿たちに申し訳が立たなくなってしまったからですね。
しかしここで支援者の猿たちと担当省の猿たちのギャップが生じています。
支援者の猿たちは爺水準を向上させるためなら支援は続けたい
担当省の猿たちは支援者に申し訳ないので辞任する
これでは本来の目的である爺水準の向上は図れませんね。
ではどうするのが正解だったのか、どうすれば支援者、年老いた猿を納得させる運営が行えたのか、私にはわからないので思いついた方は猿島の猿たちに是非教えてあげてください。



[しかし何故このような記事を・・・・・・?]

なんだァ?てめぇ・・・・・・
正直猿に爺行為をさせたかったから書いた記事ですが何学にするか悩み偶然テレビで見た辞任をテーマにしました。途中でどう風呂敷を畳めばいいかわからなくなったので政治は難しいと思いました。

2017年4月25日火曜日

コンテナ学 (アクセント学)




ピングーのアクセントはグ派です。



KKのKはコンテナのK。どうもKKです。

今回はアクセント学についての記事です。


[アクセントとは]

アクセント
  1. 1.
    言葉を発音する際、一語の音節の間で、社会的な習慣となっている高低または強弱の関係。音楽では、「その音を強く」の意。また、その記号。
  2. 2.
    強調。重点。力点。
     「その理論はこの事実に―を置いている」


[アクセントの基本]

私たちは会話をする際無意識のうちにアクセントをつけて会話をしています。しかし意識しないながらもアクセントが持つ情報量は非常に大きいものとなっています。
例えば後藤とゴトー、前者であれば一般的な日本人の名字だろうなと推測できますが後者ならば某休載漫画の執事を思い出しますね。他にもクラブなどもアクセントをつける位置によって大きく印象が異なります。
ですので相手に正しく自分の思惑を伝えるためには正しくアクセントをつける必要があるのです。


[アクセントのつけ方]

アクセントのつけ方は多岐に渡ります。そもそも世の中には無数の言葉が存在し同音異義語でも同じアクセントのものや全く違うものも存在します。
ですが今回私いくつか法則を見つけましたので紹介したいと思います。

(疑問文ケツ上げ則)

これは学校などでも習うことなのですが疑問を表す際は語尾の調子を少し上げることで表現できます。
例えば「あの人面白くない」という文ですがこのままだとあの人は面白くないという否定の意味、つまり私はあの人をつまらないと思っているということになってしまいますが、「あの人面白くない↑」と語尾を少し上げることで同調を求める意味、つまり少なくとも私はあの人のことを面白いと思っているということになります。
また「あの人↑面↑白↑くない↑」のようにアクセントを多く使用すると標準語のような印象を持たせることが可能になります。
他にも「あwのw人w面w白wくwなwいww」とすることで草の意を示すことも出来ます。

(飲食店中上げ則)

現在飲食店は多種多様なものが存在します。大手チェーン店だけを見ても一般的なファミリーレストランだとガスト、ハンバーガーならマクドナルド、イタリアンだとサイゼリア、牛丼はすきや、コーヒーはスターバックス。
これらを省略すると
ガスト = ガスト
マクドナルド = マクドorナルド
サイゼリア = サイゼorゼリア
すきや = すきや
スターバックス = スタバ
このようになります。ここまで書けばお気づきかもしれませんがこれらの飲食店全てアクセントが同じ個所についています。厳密にいうと→↑↓ですね。このように3文字の飲食店は全て同じアクセントで表すことが出来ます。


[結論]

アクセントは言語や文化、地域によって異なる体系を持ちます。ですので例え相手が不自然なアクセントを使用していたとしても相手からすればそれが普通なのかもしれません。相手が不快に思ったことはハラスメントになってしまう世の中なので相手のアクセントをdisってネタにするのは身内や仲のいい友達だけにしましょう。アクセントハラスメントなんてことになりかねませんので。

2017年4月24日月曜日

コンテナ学 (お金学)




金が人生の全てではないが あれば便利 無いと不便です 便利の方がいいなぁ



KKのKはコンテナのK。どうもKKです。

今回はお金学の記事になります。

[お金とは]


お金(おかね)
かね)の基本的な意味としては、金属など)の総称や金属製品の総称である[1]が、貨幣としての黄金[1]も指すようになった。なお、近世上方では、貨幣として銀を用いたので、「おかね」には「金」ではなく「銀」の字をあてた[1]。「お銀」。
現代の日本では「お金」で次のようなものを指しうる。

[お金を得るということ]

お金を得るためには対価として何かを成す必要があります。
なかでも最も一般的な方法は労働をすることです。体力と知力を絞り時間を消費しその対価として賃金という形でお金を得ることが出来ます。言ってみれば体力+知力+時間をお金に換えている訳です。
変換効率は職種によって異なり、例えば一般的な学生バイトだと900円/h、高等学校教員だと2500円/h、弁護士は4600円/h、パイロットなどでは7500円/hだったりもします。
このように職種により大きな差が生まれるため子供たちは将来よりよい交換をするために勉学に励み、大人はそのサポートをすることになります。


[Godfieldで見る労働]

人間が最低限の生活を送るためには衣食住が必要不可欠です。その衣食住を確保するためにお金が必要となるので大多数の人間は働くことになります。
ですがどうせ働くのならアドの取れるところで働きたいというのは満場一致の意見でしょう。しかし労働でアドを取るということは非常に難しいことです。
それは何故なのかお池の方でもわかりやすいように某かみたたきになぞらえて解説します。



まず人間1人が生きられる時間、所謂寿命をHP。その人間が持つ知識や技能などをMP。お金を¥だとします。当然寿命は徐々に減っていくので毎ターンHPが1ずつ減っていく風邪の状態異常にかかっているとします。
MPは1度増やしてしまうと減ることはなく多ければその分アドの稼げる奇跡を発動することが出来ますが増やすためには大きくHPと¥を消費する必要があります。またHPが残り少なくなると奇跡が発動できなくなるので将来的には腐ります。
¥は毎ターン消費していきますが¥を絶やしてしまうと即ゲームオーバーなので奇跡や両替を用いてやりくりしていく必要があります。

このようなゲームでの理想的なゲームの終え方は各リソースを無駄にすることなくHPを0にすることです。ですが大抵の人が¥を余らせた状態でゲームが終了してしまいます。それは何故かというとHPの総量が自分では把握できないからです。最終的に必要なのはHPですが生きるために余るとわかっている¥に両替していく必要がある。難しいですね。


[結論]

人生を無駄なく生きるというのはほぼ不可能です。先見の明があったり死神の目があれば出来るでしょうがそれを持っている人間は殆どいません。でも俺はどうしても無駄なく生きたいんだ!という人は山奥で自給自足の仙人生活をするか世話焼きの子を見つけてヒモにしてもらいましょう。

2017年3月25日土曜日

コンテナ学 (ミリオン学)



やっぱりKKの作るブログはうまいな、記事がしっとりとしていて、それでいてべたつかない、すっきりとした甘さだ。コンテナは40ftのものを使用したのかな?


KKのKはコンテナのK。どうもKKです。

今回は友人の勧めで読み友人にレビューしてくれと言われたので漫画版THE IDOLM@STER MILLION LIVE!についての記事を書きたいと思います。

[はじめに]

まず初めに私はアイマスに関してズブの素人であり、的外れな感想や熱心なファンの方からすれば「なんだこいつ許せねぇなぁ」といった感情を抱かせてしまう可能性があるということを先に報告しておきます。それでも「まぁ素人さんの言うことだしな」と大目に見られる寛容な心の持ち主のみこの記事を読むことをお勧めします。
私のアイマスについての知識ですがアニメ版アイドルマスターを視聴したことのある程度でゲーム版やその他書籍、2次創作などの知識は全くないです。(一応千早が72であったり日野茜の好きな食べ物がお茶程度のことは知っています)
では記事を書いていきます。

[あらすじ]

あらすじですが簡単に説明するとアイマスではおなじみの「アイドル楽しそうだしやってみよう!大変なことがたくさんあるけど仲間がいるから乗り越えられる!」といったものとなっております。読者はアイドルたちが様々な苦難や葛藤を仲間と共に乗り越えていく様子を見てアイドルたちの成長を感じ楽しむわけですね。

[登場人物] 

では本作を彩る2人の主人公について説明しましょう。

春日未来



見た目に違わず天真爛漫な女の子です。中学2年生で部活を4つ掛け持ちしている洗濯部の部長で、屋上で洗濯をしているところでもう1人の主人公である最上静香と出会います。頭のネジが緩めに設定されていてかつ行動力の権化なので「思い立ったが吉日、その日以降は全て凶日」のようなバイタリティの持ち主です。

最上静香


こちらも見た目に違わないお嬢様です。父との約束でアイドルをやれるのは高校受験が始まるまでと決まっているので努力家な性格と相まって生き急いでいる中学2年生です。1人で思い詰めてしまうところがあるので天真爛漫な未来とは対をなすような存在です。

基本的にこの2人の主人公を中心に物語は進行していきますが 、その他にも多数のアイドルが登場します。

伊吹翼

 
例えばこの子もその1人です準主人公(実質主人公の1人)のような立ち位置で竜宮小町に入れないような性格をしています。 竜宮小町に入りたかった先輩に憧れ、その先輩の後を追っている自由奔放な天才肌のアイドルです。


そんな悩みなんてなさそうな子ですが途中でアツい成長イベントが控えているのでそれも見どころです。

とまぁ他にもロックなアイドルやヤマトナデシコに憧れるアイドル、24歳児や関西弁など様々なアイドルが出演し華を添えるので気になる方は是非自分の目で楽しんでみてください。

[最後に]

お粗末さまでした。それでは今回はこのあたりで。

2017年3月14日火曜日

コンテナ学 (diep.io学)





あ~~あ!
コンテナが5個ぐらいあったらなぁ!
そしたらあたし5個とも違うコンテナに生まれて
5個とも違うものコンテナいっぱい食べて
5個とも違うコンテナして・・・
それで5個とも・・・
同じコンテナを好きになる







KKのKはコンテナのK。どうもKKです。

今回はマルチプレイ戦車シューティングゲームのdiep.ioの紹介をしたいと思います。

http://diep.io/  ←プレイはここから

[diep.ioとは]

diep.ioとはどのようなものなのか簡潔に説明すると


画面中央に表示されている戦車と呼ばれる自機を操作して相手の戦車と戦うゲームです。また戦車には成長要素があり戦場は多種多様な戦車たちで溢れかえっています。

[始めたら何をすればいいのか]

先述の通り戦車には成長要素があります。ですので成長させるためには経験値を稼ぐ必要があるのですが経験値を稼ぐ手段は主に2つ存在します。

①戦場に散らばる黄色四角や赤三角、青五角の図形 (コンテナ)を破壊する。
②敵戦車を破壊する。

初めは自機が非常に脆く弱いので①の方法を取ることになります。またコンテナは青 > 赤 > 黄の順に固く、また固いほど多くの経験値をドロップします。例えば黄コンテナは初期弾2発で破壊可能ですが青コンテナは何十発と打ち込む必要があります。そうして自機を相応に強化して敵の戦車と撃ち合うこととなります。

[各種ステータス] 

次に各種ステータスの紹介となります。


少し見づらいかもしれませんが、上から順に

Health Regen (体力自動回復までの時間)
Max Health (最大体力)
Body Damage (体当たり時の威力)
Bullet Speed (弾速)
Bullet Penetration (弾丸の貫通力)
Bullet Damage (弾丸の威力)
Reload (弾丸の発射感覚)
Movement Speed (移動速度)

と設定されています。この中から自機に必要なステータスを吟味してポイントを振っていくことになります。またこのゲーム最大レベルが45となっているので全てマックスにする、ということはできません。ですので全て均等に上げて万能な機体にするのか、尖ったステータスにして爆発力のある機体にするのかはプレイヤーの自由です。

[クラスチェンジ] 

このゲームにはレベル15.30.45を境に進化の概念が存在します。進化先をどうするかによって機体の性能が270°ほど変わってくるので少し説明をしておきましょう。

 まず初めにレベル15時点で大雑把な派生先を決めることとなります。



Twin
Sniper
Machine Gun
Flank Guard 

の4種の機体が存在します。では順に解説していきましょう。

Twin
初期タンクと比べて連射速度が大幅に上がるが威力と貫通力が若干下がる機体。Bullet Damage
Reloadに振っていれば第二次クラスチェンジ機体にも撃ち勝てるだけのポテンシャルがある。

Sniper
初期タンクと比べて視野と弾速が上がるが連射速度が落ちる機体。Bullet Speedに振っていれば相手の視界外から不可避の一撃をお見舞いできる。

 Machine Gun
初期タンクと比べて連射力が上がるが威力が落ちる機体。この機体の特徴として距離による弾丸の威力減衰が小さいので中距離での弾幕の張り合いで猛威を振るう。Bullet Damageに振ることで1発が致命傷になる弾丸の弾幕を張ることが可能になる。

Flank Guard 
初期タンクと比べ砲台が1門増える (ケツにつく)。このゲーム砲台に反動があり単に撃っているだけではどんどん後ろに後退していくのだが前後の砲台から同時に発射するので反動がない。初期タンクの砲台を2つにしたものなので撃ち合いにおける性能は初期タンクと変わらないがコンテナ破壊の効率は上がるのでファーム機体といったところだろうか。

そうして強化していくと30.45でまた進化タイミングがあるのだが流石に多すぎて紹介しきれないので気になる人は是非自分でプレイしてみてほしい。


ゲーム中にYキーを押すとこのようなクラスツリーが表示されるので参考にするといいでしょう。

[面白機体紹介] 

5Way Auto Tank
Auto Tank系列の機体で5つのオートタレットを持っている。それぞれのオートタレットはマウスの右左クリックで制御が可能で、またほかの機体と違い弾が常に発射状態のため止めることはできない。砲塔がばらけている分1v1は苦手な機体だがその分格下相手の1対多で無類の強さを発揮する機体である。しかしタレットの制御に慣れが必要なので玄人向けの機体と言えるだろう。







Stalker
 Sniper系列の機体で長射程高威力の弾での狙撃が可能な機体である。またdiep.ioにおいて貴重なステルスステータスが搭載されており、約1秒間立ち止まっていると透明になることができる。しかし当たり判定は消えないので弾幕が飛び交う前線ではあまり活躍できないのでマップの端の方で敵機を暗殺することが主な仕事になるだろう。



OverLoad
Sniper 系列のOverSeerの正当進化機体で通常の機体が砲塔から弾丸を発射して戦うのに対しこの機体はファンネルと呼ばれる子機を操作して戦うことになる、またファンネルはマニュアル操作に加えて追従、散開、集合のような簡易的な命令を与えることである程度の自動操作も可能なので敵の弾幕を避けながらファンネルを操作することが難しいという人でも扱える仕様になっている。
またOverSeer系列の機体には周囲のコンテナを子機化して戦うNecromancerや、Tankを大量に召喚して戦うFactoryといった変わり種の機体が多く存在するのでゲームに慣れてきた方は触ってみると違った楽しみ方を見つけることが出来るだろう。




Annihilator
MachineGun系列のDestroyerの正当進化機体で自機とほぼ同じ口径の巨大弾丸を撃ちだすことが出来る。この弾丸は貫通力、威力共に最高クラスの性能で敵機に当たりさえすれば殆どの敵を確殺することが出来る。またその巨大さ故に反動も非常に大きなものとなっているがその反動の大きさを逆手に取ってReloadBody Damageにステータスを振り反動による高機動で敵機に急接近し体当たりによる大ダメージを与えるといった変態機体も存在する。いずれにせよギャンブル性の高い機体であるので派手なことが好きな人は使ってみるといいだろう。




Landmine
隠し機体であるSmasherの 進化機体。この機体は砲塔もファンネルも存在せず進化させた時点で弾丸性能系のステータスバーが消滅する代わりに
Health Regen
Max Health
Body Damage
Movement Speed 
の4つのステータスが上限を超え大幅に強化できるという体当たり専門の機体である。またこの機体もステルスステータスを有しており一定時間停止していることで透明化することが出来る。diep.ioにおいて体当たりダメージというのは非常に大きく1発でも当たれば致命傷になりうるので体当たり機体が透明状態で待機しているということで敵に大きなプレッシャーを与えることが出来る。






 [終わりに]

このゲームは非常に気軽にプレイすることが出来ます。他のゲームのマッチング中や友達を待っている間など、また友達と協力プレイをすることなども可能でシンプルながら非常に奥深いゲームとなっているので気になった方は是非プレイしてみてください。それでは!



 

2017年2月21日火曜日

コンテナ学 (運命学)



K of KK is the container K. It is KK.

KKのKはコンテナのK。どうもKKです。

[はじめに]

今回は運命学の記事を書きますがはじめに運命とはどのようなものなのかを軽くおさらいしておきましょう。

うんめい
運命
  1. 人間の意志にかかわらず、身にめぐって来る吉凶禍福。めぐり合わせ。転じて単に、将来。

辞書によると運命の意味はこのようなものだと明記されています。つまり広い言い方をすると朝寝坊することも運命。私がこの記事を書くことも運命だと言えるでしょう。ですが人間の営みを運命であるということだけで括ってしまってもいいものなのか疑問であるので考察していきたいと思います。

[運命の原則]

今回は運命学の考察を行うに当たって一般的な学生の1日の一部を例にして考えます。
0800 起床
0840 家を出る
0900 学校に到着
ここまでの行動について考えてみましょう。仮にこの学生のことをY氏と呼ぶことにしましょう。一般的な意味での運命という考え方をすればY氏は0900に学校に到着するよう運命によって決められています。また0900に学校に到着するために0840に家を出る運命ですし、0800に起床する運命でもあります。このように1つの結果が運命だとするのならばそれに至るすべての過程も運命だと言えるでしょう。0900に家を出て0900に学校に到着することは無いですからね。

[運命学の基本的考え]

さて前項でお話した通り一般的な運命の考え方とはとは1本の糸のようなもので1つの結末を運命とするならばその結末に至る全ての過程も運命である。といったものであると言いました。私が今この記事を書いていることを運命とするならば私の今までの人生は全て運命によって決められていたことだとなります。ではすべての人は運命によって決められ運命からは逃れられないのか、というと運命学的視点から言うとそうではありません。運命とはある行動によってリセットがかかるのです。その行動というのが睡眠です。
まず一般的な運命の考え方は生まれてから死ぬまでが全て運命である。といったもので一般的な運命に単位をつけるとしたら1運命/人生といったものになるでしょう。しかし運命学では運命を1日刻みつまり朝起きてから夜寝るまでとして考えます。つまり運命学的運命に単位をつけるとするならば1運命/日ということとなります。

[なぜ睡眠で運命をリセットできるのか]

なぜ睡眠で運命をリセットできるか、それは起床というものは前のアクション、すなわち就寝によって影響されにくいからです。先述の通り運命というものは1本の糸のようなもので前のアクションの影響を大きく受けます。例えば朝自転車がパンクしたなんてことがああれば学校に遅刻するでしょうし、学校に遅刻することで授業内容を聞きそびれるといったことがおきます。ですが起床すると言った行為は就寝状況やその他の外的要因に殆ど依存しません。極端な話、ベットがひっくり返るなんて目覚ましがあれば必ず定時に起床することが可能ですし、そうでなかったとしても意志が強ければ定時に起床することが可能です。

[運命を分割することで得られるメリット]

運命学では運命を1日刻みで考えることで得られる最大のメリットは背負った-アドをなかったことに出来る、という点です。
運命が1つの人生で全て繋がっているとします。すると今日-3アドを背負ったとすると明日も-3のアドを背負ったまま生活することになります。しかし睡眠によってリセットされると考えるのならば前日の-アドを背負う必要がなくなります。つまり前の日がどんなに悪い1日だったとしても清々しい気分で今日を迎えることが可能となります。

[結論]

一般的に運命とは1つの人生でのことを指すが、1日毎に分割して運命を考えることを運命学という。

[おわりに]

運命学的に見た運命とはたった1日の中の小さなことに過ぎません。ですので「私の人生は悪い方に傾く人生だ・・・」などと悲観的になることは無いのです。「今日は悪い運命だったから明日はきっとよくなるだろう」と前向きになることが出来ます。ですので今後生きていく上で悪いことを運命という言葉を使い逃げている人がいたら是非運命学の概念を教えてあげて下さい。きっと変な目で見られるでしょう。

2017年2月10日金曜日

早起きは三文の徳か

 時間の浪費考えるの面倒やしやめへん?



全ての読者とコンテナの友人、KKです。
今までの記事では、コンテナ学をはじめとする数多の学問の講義を行ってきましたが、今回は応用編です。学習してきたことを活かせるでしょうか。
題名にもある通り、今回のテーマは「早起きは三文の徳」と言うことわざについてです。有名なことわざですよね。しかし、古来から伝わるこのようなことわざや故事成語などには経験則や想像、宗教関連のこと、そして実際に起こったことなどが入り混じっているので少々厄介です。と言うことで、今回はこのことわざをいくつかの視点から見ていきましょう。

【アド学的視点】
このことわざの場合三文の3という数字はどんな意味を持つのでしょうか。結論から言いますと、三文だろうが四文だろうが一文だろうが、このことわざの意味である「早起きすることで、良いことがある」と言うことにはなんら影響ありません。だからと言って一億文とかにすると意味が変わってきます。三文を今の日本円にするといくらかは知りませんが、このことわざにおいてはその金銭的価値ではなく、「少しでもアドが取れる」ということが重要だからです。では、実際にどれくらいアドが取れるか計算してみましょう。
前日の夜から考えると、
早く寝る(活動時間が減る)-1アド
早く起きる(活動時間が増える)+1アド
健康に良い+1アド
基本アドは以上です。すでに+1アド取れています。さらに言うと、アドには短期的アドと長期的アドなるものがありまして一日の活動時間が増えたりするのは短期的アド、時間の浪費や生涯関わってくる健康などは長期的アドとなります。長期的アドを短期的アドで表す場合はその継続度を考慮して短期的アドとして計算できます。例えば一日目の健康に良い+1アドが5日目まで持ったとすると、5日間毎日+1アドと考えて良いのです。ですから、早起きは三文の徳どころではないことがお分かりいただけると思います。

【実質学的視点】
早起きは実質三文の徳ですから、早起きを三文と等価として考えることができます。三文払って早起きしたことにしたり、不必要に早起きしてアルバイトみたいにすることもできます。しかし前述の理由から三文の金銭的価値は非常に小さいので遅刻の取り消しくらいにしか使えません。

【実際学的視点】
実際に早起きすることでのみ、三文の徳を得る、と考えます。実質学で遅刻を取り消そうとしている学生に効果的です。

【でまかせ学的視点】
本当は早起きは三文の徳でない可能性があります。さすがに早起きもせず、徳もしていないとなると困った子猫ちゃんだ、という感じですがでまかせの実用度的には早起きをしていないが徳はしたもしくは、早起きをしたが徳をしなかったのどちらかです。ただ単に三文拾っただけか、早起きしても何もなかったので機嫌が悪いかでしょう。


今回はここで終了です。このようにコンテナ学を色々なことに応用できることがわかって頂けたでしょうか?参考になれば幸いです。

2017年2月3日金曜日

コンテナ学 (雑記)




今回伏せ字はありませんがこの文章も伏せ字なので実質伏せ字ありと言えますね



KKのKはコンテナのK。どうもKKです。


【冒頭】

今回は雑記となります。

皆さんはボーっとしていると何かを思いついたりすることがありませんか?それはゲームの効率的な攻略法だったり、美味しそうな料理のアレンジレシピだったり、画期的な発電方法だったり。

私は先日講義を受けている最中ボーっとしながら今週の予定について考えていました。レポートをいつやるのか、いつ日用品の買い出しに行くのかなど、それらは私にとって非常に面倒なことでした。そこで私はふと思いました。「スケジュール立てるのも面倒だし週末にまとめてやればいいや」、と。その場ではあぁダメな考えだなと思いましたがアド学的に考えると非常に理にかなったことであることが判明したのでその解説を行います。

【数値で考えるアド学】

さて「明日やろうは馬鹿野郎」なんて言葉が認知されているように物事を先延ばしにすることは一般的には良くないこととされています。ですが真実はそうなのでしょうか?今回はアドを数値化して考えてみましょう。

Q.-7のアドを1週間で消化しなければならない場合
今回は
(1)1日-1アドずつ消化する場合
(2)1日目にまとめて-アドを消化する場合
(3)最終日にまとめて-アドを消化する場合
の3パターンで検証します。それでは図1を御覧ください。


図1.アド検証の図

まず(1)のケースでのアド面積を求めてみましょう。
アド面積 = 9+8+7+6+5+4+3
             = 42
であることがわかります。

では次に(2)でのアド面積を求めてみましょう。
アド面積 = 4*7
             = 28

では(3)でのアド面積は
アド面積 = (10*6)+3
             = 63

さぁどうでしょう。アド面積は得たアドの指標となりますからどのケースが最もアドを得ているかはっきりとわかりますね。
そうです最終日にまとめて-アドを消化するケースが最もアドを得ていると言えます。

【締りに】

今回は雑記という形でしたのであまり深くは掘り下げませんでしたのでご質問等がございましたらお気軽にご質問下さい。また機会があればこのような軽い記事も書いてみたいと思います。
では今回はこのあたりで!

2017年1月20日金曜日

コンテナ学(言語基本則学)

KKのKはコンテナのK。どうもKKです。
今回の講義の題名は少し難しいですが、言語学の一部だと思って読んで下さい。みなさんが効率的にコミュニケーションを取るにあたって大切な学問ですので心して受講するように。

みなさんは今どれくらいの言葉(ことば)を知っているでしょうか。パッと数えてみると大体40くらいから二重に数えてたりしてうまく数えられないのですが、かなり多そうですよね。また、たくさん覚えているせいで肝心な時に思い出せない単語があったりして記憶力の無さを痛感してしまうこともありますね。

し か し 、
本日の講義をマスターすればそんな煩わしいことは一切無くなります。
いつものように簡単な例とともに理解していきましょう。

みなさんは四則演算できますか?
1+1=2
10+10=20
5-4=1
2*9=18
6/2=3
わかりますよね。でもどうやって頭の中で考えました?
九九は大体覚えていますが、足し算引き算割り算はどうでしょうか。きっと頭の中で数を足したり引いたり割ったりして”計算”したはずです。
我々はこの計算のやり方を知っています。つまりこれは知識であり、幼少期に暗記したのです。しかし我々が記憶しているのはこの”やり方”だけですので、先程の例で言えば四則演算のすべての組み合わせを覚えなくとも、答えが導き出せるのです。もし日本の義務教育で四則演算のすべての数の組み合わせを覚えるとしたら想像できますか?日常的に使うのは100000くらいの数までですので、これらのすべての数の四則演算を覚えるのです。とても非効率的ですよね。
ですが、実は我々は日常的に使用する言語においてこの非効率なことを日常的に行ってしまっています。
その最たる例が、対義語の概念です。
右の反対は?
左ですよね。これすごくアホらしいです。右の逆を”左”と暗記しているのですから。これと同じようなのが山ほどあります。対義語を覚えなくとも、あることを覚えてそれの逆は「~の逆」をつけるだけで意味は通じるのです。

右⇔右の逆
明るい⇔明るいの逆
静か⇔静かの逆
暑い⇔暑いの逆
もうおわかりですよね。上から、左、暗い、うるさい、寒いは覚える必要はありません。対義語の”作り方”を覚えるだけであとは作り出すことができるので暗記する必要はありません。単純計算で暗記する量は大体1/2くらいになります。
「~の逆」というのも言語基本則と呼ばれるものです。基本則を覚えていれば上記の通り記憶量は半減します。

記憶域の空いたスペースには好きなものを詰め込みましょう!

2017年1月18日水曜日

コンテナ学 (手洗い学)

丘さんのコンテナ
リファクタリングしてもいいですか・・・?

【手洗い学とは】

帰宅したとき、用を足した後、致す前と致した後など人は様々なシーンで手を洗います。しかし意外と正しい手洗いというものは認知されておらず世の中は汚れが蔓延しています。ですので今回は手洗い学の講義を行いたいと思います。


【手洗い学の心得】

そもそも手洗いというものはどういった行為なのか、デジタル大辞林さんによると

て‐あらい〔‐あらひ〕【手洗い】


[名](スル)
 手を洗うこと。また、それに用いる水や器。
 便所。お手洗い。「手洗いに行く」
 洗濯機を使わず、手で洗濯すること。「セーターを手洗いする」
と定義づけられています。しかしこれは大きな間違いです。手洗いとは「手を洗う」行為ではなく「汚れを洗う」行為なのです。これは手洗い学の基礎の基礎になりますので心に留めておきましょう。

【シーン別で考える手洗い学】

今回は人が日常で最も手を洗うであろう
 
1.帰宅したとき
2.用を足した後
3.致す前後

の3つのシーンにおいての正しい手洗いを解説していきます。

1.帰宅したとき

人は帰宅したらまず手を洗いなさいと親から教わります。それは外部の汚れを家の中に持ち込まないためであったり、手洗いを習慣づけるためです。ですので帰宅時の手洗いというものは手洗い学において非常に大きな意味を持ちます。
そんな大事の手洗いも小さい頃は親から教わりながら石鹸などを使い丁寧に洗っていたでしょうが年を重ねるに連れてなぁなぁになってしまうのが現状です。
ですので帰宅時の手洗いをなぁなぁにせずしっかりを汚れを洗うつもりで洗ってください。

2.用を足した後

性器に触れること、それはこと日常生活においては用を足す際と致す際に限定されます。
それほどまでに性器とは特別視して然るべきものなのです。ですが一般的な用を足した後の手洗いというものは図1のように簡単なものとなっています。


図1.性器で飯を食う男の図

わかりますね?汚れの結晶とも言える性器に触れた手で蛇口コックに触る行為の愚かさを。
このような手洗いは汚れを一旦保管しておき後で回収しているようなものなので実質用を足した後に手を洗っていないことになります。こうなることを避けるためにも用を足した後に手を洗う場合はセンサタイプの蛇口を使うか、コックをひねる担当の使用人を身の回りに置いておきましょう。
また実際に私が聞き取り調査をした結果(1)コックに水をかけ清めておく (2)コックを手の甲で閉める といった方法もあるとのことでしたので参考にするといいでしょう。

3.致す前後

致す前と後には必ず手を洗いましょう。致した後に洗うのは分かるけど前にも洗うの?と思う人もいるでしょうが敢えて言わせていただきます

小さな玉・・・・・・その認識は誤ってます
断言しますッ 睾丸とは内臓なのですッッ
脆い・・・・・・胎児の時期体内に位置し冷却するため体外へ
弱い------この上なく弱い存在なのです

仮に------皮膚一枚に包まれた心臓が股間にぶら下がっていたら
戦闘時------どれほどの弱みとなることか・・・ッッ

そうです、睾丸とは内臓なのです。オペをする際に手を洗わず手袋もしない医師が存在するでしょうか?そうです内臓であるからにはそれなりに繊細に扱う必要があるのです。手袋をして致せとまでは言いませんが手を洗うくらいは紳士のマナーだと思い皆さん手を洗いましょう。


【終わりに】

手洗い学、いかがだったでしょうか?惰性で続けていた手洗いを見直す気になったでしょうか?この記事を読んでくださった皆様が少しでも危機感を感じ手洗いを見直すことで少しでも世の中がキレイになれば幸いです。それでは今回はこのあたりで



P.S.冒頭の伏せ字はhttp://www.younganimal.com/se/こちらから




2016年12月20日火曜日

コンテナ学 (でまかせ学)



本記事の90%は実体験に基づいたでまかせです。


KKのKはコンテナのK。どうもKKです。


【でまかせ学とは】

突然ですが、何かとしがらみの多い現代社会を生き抜いていくのは難しいことだとは思いませんか?私は常々そう感じております。ですがご安心下さい、今回はそんな悩みを解決してくれる"でまかせ学"をご紹介したいと思います。

まずはじめに"でまかせ"という言葉の意味をご紹介いたします
http://dic.yahoo.co.jp/ 『Yahoo辞書』さんによるとでまかせはこのような意味を持つと書かれています。

出任せ

( 名 ・形動 ) 口から言葉が出るに任せること。いい加減な事を言うこと。出放題。 「 -を言う」
大辞林 第三版

そうです、でまかせとはでたらめなことを言うことなのです。ではこのでまかせがどのように生活の役に立つのか痴漢冤罪を例にあげて紹介させていただきます。

【ケース.1 痴漢冤罪】

〈通常のケース〉
気弱そうな男「今日も疲れたし電車は満員だしうとうとしてきたな」
悪いJK「おいおっさん、なに触ってくれてんだよ」
気弱そうな男「触ってないですよ、なんで触る必要があるんですか」
悪いJK「痴漢です!この人痴漢です!!」
モブ「なんだなんだ、痴漢か」「痴漢なんてサイテー」
気弱そうな男「僕はやってないです、本当です信じて下さい!」
駅員「どうかしましたか?」
気弱そうな男「いや、あの」
悪いJK「この人が私のお尻を触ってきたんです!」
駅員「本当ですか?とりあえず警察呼びますね」
気弱そうな男「(あぁ、目つけられて会社も首になってもう終わりだ・・・)」
悪いJK「もういいよ示談で手打ってあげるから、お金頂戴」
気弱そうな男「(金払って楽になるなら払うか・・・)じゃ3万払います」
悪いJK「は?5万払えよ変態!」
気弱そうな男「はい」
悪いJK「(やったぁお小遣いゲット、カレピッピと遊びに行こっと)」

このように気弱そうな男はでまかせ学を修めていないばかりに
時間を消費した-1アド
5万失った-1アド
となり膨大なマイナスアドを背負い込むこととなります。ではでまかせ学を修めていた場合はどうなるでしょうか

〈男がでまかせ学を修めていた場合〉
悪いJK「おいおっさん、なに触ってくれてんだよ」
でまかせ学を修めた男「触ってないよ」
悪いJK「痴漢です!この人痴漢です!」
でまかせ学を修めた男「騒がないで、とりあえず警察呼ぼうか」
悪いJK「呼べば?」
でまかせ学を修めた男「最近の警察は優秀で手の皮脂から触ったか触ってないか分かるらしいよ」
悪いJK「(えっ?)」
でまかせ学を修めた男「痴漢冤罪は少年法が守ってくれないよ」
悪いJK「(ヤバイヤバイ)」
でまかせ学を修めた男「穏便に済ませない?」
悪いJK「はい」

このように男はでまかせ学を習得していたので
時間の消費-1アド
だけで済みました。

このように実際はありもしないことを平気な顔をして喋ることをでまかせ学といいます。
またでまかせ学には幾つかのポイントがありますので次の章ではその説明をします。

【でまかせ学のポイント】

1.でまかせの規模を考えないこと
2.頓珍漢な発想に自分で笑ってしまいそうになっても冷静に振る舞うこと
3.ツッコまれても余裕を持って応対すること

1.でまかせの規模
でまかせには規模があります。例えば部屋がイカ臭いと言われて「昨日の晩部屋であたりめ食ったんだよね」と答えるでまかせは小さい規模のでまかせです。この規模を大きくした場合「昨日友達が家に来て45って壁にかけてったんだ」となります。
ここで問題となるのがどちらのでまかせがより効果的であるかです。
この場合は規模が小さい「あたりめ食った説」がまだ信じるに値するでまかせでしょう。(友人の家で身寸米青して壁にかけるやつなどいないでしょうから)
ですがでまかせ学においては規模の大小を気にする必要はありません。一番初めに頭に浮かんだでまかせを淡々と吐けばいいのです。その理由を2.の冷静に振る舞うことを交えて説明します。

2.冷静に振る舞うこと
先の説明で一番初めに頭に浮かんだでまかせを言えばいいと言いました。しかしそんなことをすると部屋のイカ臭さを追求されたときに「だよな、なんか引っ越してきたときからずっとイカ臭いんだよなぁ」なんてでまかせが頭に浮かぶかもしれません。ですが問題ありません、そのままでまかせを続けて下さい、どうせイカ臭さを追求された時点で昨晩致したことはバレているのでその土俵で戦っても無意味です。ですがでまかせをを言うことでスポットが"部屋がイカ臭いこと"から"イカ臭さを誤魔化そうとしていること"に変わります。
さらにそこでやめずに冷静にでまかせを続けると友人は「もしかしたら、99割は嘘だけど10割くらいの可能性で本当かもしれない」と思うわけです、そこで友人は確かめるためにツッコミをしてきます。

3.余裕を持って応対すること
例えば友人が「匂いがそんなに残るわけないんだよなぁ」とツッコんで来たとします。普通ならここではにかんでしまいゲームオーバーですがでまかせ学は違います。でまかせを重ねましょう。「なんか断熱材に使われてる素材が匂いを吸収しやすい素材で」と返します。他にも「前来た時は臭くなかったけどな」と言われた場合も「実家から送ってもらってる菜種の芳香剤を今切らしてて」なんて言いましょう。水掛け論に持ち込めればでまかせ学の独壇場です。水掛け論は先に痺れを切らしたほうが負けになりますからでまかせ学が負ける要素がありません。

【終わりに】

でまかせ学の記事、いかがでしたでしょうか。でまかせ学を修めることで日常に潜むリスクをへらすことが出来ますのでぜひ皆さんも使ってみてはいかがでしょうか。でまかせは数をこなせば上達が目に見えてわかりますので練習しましょう。
それでは今回はこのあたりで。

2016年11月29日火曜日

コンテナ学(原材料学)

田中太郎の田は田んぼの田、どうもKKです。
今日はみなさんが口にする食品などの原材料について説明します。
お菓子やジュースを買った時にちらっとくらいは見るあの原材料のことです。
今日の講義は特にアドを稼いだりということは無いです。

ところで、牛乳や卵の原材料ってなんて書いてあるか知っていますか?
見たこと無いので知りませんが、たぶん牛乳なら「牛」、卵なら「鶏」って書いてあります。
という話を知り合いとしていたところ、絶対違うと否定されてしまったので、僕なりに原材料名が何なのかを考えようと思います。

そもそも原材料名ってなんで表記するのでしょうか?
食品衛生法で決まっているから…(本当に食品衛生法かどうかは知らない)。じゃあ、なんで食品衛生法で表記が義務付けられているんでしょうか?
答えは、我々消費者がその食料品が何で出来ているかを知りたいからです。
だから僕は初めに、牛乳は牛の一部だし、卵も鶏の一部であると思いました。
何で出来ているかわからないものなんて食べたく無いですよね。
またアレルギーをお持ちの方からしましたら表記されていないと困ります。
では、それを踏まえて実際の原材料の表記のされ方を見てみましょう。

例1 ジュース
ジンジャエールの原材料名です。明らかにチャプチャプしていましたが、水は書かれていないようです。果糖ぶどう糖液糖が何かはよくわかりませんが、酸味料、香料、カラメル色素などが入ってるようです。なんとなくジンジャエールがわかった気がします。

例2 芋けんぴ(蜜がけしてないらしい)
すごくシンプルです。芋と油だけのようです。でもちょっと疑問に思いません?植物油脂って何でできているんだろう?って。先程僕が書いた原材料の定義(赤字のとこ)からしたらそんなことは疑問に思ってはいけません。植物油脂は植物油脂なのです。

例3 菓子パン
えぇ…。マーガリンにもキャラメルソースにも原材料あると思うんですけど。しかしこれも先程の定義からすればマーガリンが含まれているのです。消費者にはマーガリンに含まれる何かはどうでも良いのです。

もうお気づきの方もいらっしゃると思いますが、先に書いた定義が少しおかしいようです。
まぁおかしくはないかもしれませんが、その原材料をどこまで遡るかが食品によって違うようです。
同じ飲料類でも、天然水は「水」とありますが、清涼飲料水は水の表記がなかったりしますね。

そこでこれは、それ単体で食品として成り立つかどうかに関係してくるのでは無いかと考えました。
飲料は例外ですが、例えば調味料はかなり細かく、一方上のような単体で美味しく食べられるものは割りとざっくり書いている傾向のようです。
流石に醤油の原材料名に「醤油」と書いてあるとラベルを引きちぎりますが、「食塩、アルコール…」等と書いてあれば納得ですね。一方ラーメンの原材料名なんかには平気で「粉末醤油」とか書かれてたりします。
で、微妙なのが飲料です。水類は基本的に「水」や「天然水」等書かれているのですが、ちょっと味がついたりすると急に水は書かなくなります。まぁ書かなくてもわかるからでしょうね。

以上より、大体原材料の概念がわかったと思うので色々な食品の原材料を予想してみましょう。

例 ワイン
まぁ「ブドウ」辺りでしょうねぇ。

例 炭酸水
以前に見たことがあります、「水、二酸化炭素」と書かれていました(正解)。

例 生クリーム
泡立てたらおいしいので「生クリーム」でしょうね。

例 メープルシロップ
国民の大半がこれを「舐める」ものと思っていたら原材料も「メープルシロップ」で良いと思うのですが多分違うので「カエデ」だと思います。

ここでちょっと疑問が湧いてきますよね。野菜とかってどうなってるんだろう…と思いません?
大根の原材料ってなんだと思います?
大根を食べる本質としては、大根を食べることでエネルギーを摂取することだと思うので大根のエネルギーになりうる原材料を書くべきですが、糖類、デンプンとか書いても仕方ないので「土、肥料、日光」辺りになると思います。
私達消費者は大根の成分が知りたいわけでは無く、大根がどのようにエネルギーを持ったかを知りたいのですね。

それでは最初に僕が言った牛乳と卵はどうなるのでしょうか?
両方そのまま食すことができますが、牛乳はともかく卵は加熱したりして食べることが多いですね。牛乳もお菓子等に良く混ぜて使うので、原材料を「牛乳」、「卵」としてしまうのは少しナンセンスです。
牛乳がどっから来たのかを考えると、牛です。牛乳が牛の乳であることは明確です。さらに牛は何から出来ているのかを考えると、その牛のお母さんですね。
これ以上遡っても牛の家系図が出来上がるだけなのでこの場合原材料は「牛」となります。
卵も同様です。卵は鶏が産みました。その鶏は卵から生まれました。その卵はその鶏の親鶏から生まれました。アレ?どこで切るかによって「鶏」、「卵」の二通りが考えられます。
いわゆる「卵が先か鶏が先か」の問題なのですが、さすがに卵の原材料に「卵」と書くのはナンセンスですのでここは「鶏」となります。

ここまでわかれば世の中の大体のものの原材料が推測できるようになりましたね。
みなさんが有用な知識を身につけたところで、今回の講義お死枚とさせていただきます。

確認したところ牛乳の原材料は「生乳」、卵の原材料はありませんでした。